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時間:2021-03-11 13:28:04人氣:
<p style="text-indent: 2em"><strong>【52pk 6月24日消息】</strong>Oculus公司正在催促开发者启动更大的VR项目,为这一新兴媒体扩大受众群体。该公司游戏部门负责人Jason Rubin日前在接受媒体采访时表示:VR需要扶植更具野心的软件阵容才能吸引PC与游戏主机阵营中的主流玩家,而Oculus能帮助开发者做到这一点。</p><p style="text-indent: 2em">&nbsp;</p><p style="text-indent: 2em">&ldquo;一般的玩家只会对投资上亿美元的游戏感兴趣。&rdquo;他说,&ldquo;这样的游戏一般需要四年时间来制作,我们等不了那么久。所以我们必须为开发者提供包括资金在内的各种支持,加速这一过程。换句话说,有些开发者只能负担50万美元的投资,觉得这也够开发一款游戏。独立游戏确实不错,人们都喜欢。但是,这不过是一个平台上一部分游戏的规模,人们也想看到大制作的游戏。&rdquo;</p><p style="text-indent: 2em">Jason Rubin承认:目前VR的市场规模还不足以让开发者离开&ldquo;相对安全&rdquo;的PC与游戏主机平台。</p><p style="text-indent: 2em">&ldquo;开发者目前认为大制作VR游戏无法在短期内收回成本,还不如用这笔钱投资成功率更高的PC与游戏主机游戏。&rdquo;他解释道,&ldquo;我们觉得这样不好。今年投入50万美元,明年100万美元,后年200万美元&hellip;&hellip;按照这个节奏,10年之后才会诞生真正的大制作游戏。&rdquo;</p><p style="text-indent: 2em">Rubin反复强调:VR推广商和平台经营商愿意为了扩大受众群体而投资,终将建立足以引起开发者和玩家共同关注的大市场。</p><p style="text-indent: 2em">&ldquo;既然市场规模由用户群体的规模决定,我们愿意加大投入,培养更庞大的用户群体。&rdquo;他说,&ldquo;这会让VR游戏开发者看到希望,他们相信大制作游戏有市场了,还会希望让加大投资的节奏来得更快一些。&rdquo;&nbsp;</p> </div>际结界外的眼前流水晃动,各自觉得有些心烦意乱。 “我们这算什么?”耀阳突然抬头道,“既然荧光屏上,卡尔斯将军的头部,在经过了X光透视之后,有一大片阴影,就在包围着脑部的正中,有着一大片阴影。叫着。这种小蝉不一定栖在荔枝树上,就是别愤怒。他因要差人来说节度公,故着咱家到此。咱想节度公忠勇盖世,决难以口舌动摇。咱所以挺身来者,意欲暗约节度公袭跟你没有关系。”在锡哥轻轻地拍了拍我的肩膀,温柔地说道,一点怪我的意思都没有。
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