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時間:2021-03-11 13:20:43人氣:
<p style="text-indent: 2em"><strong>【52pk游戏网 1月13日厦门报道】</strong>第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于2016年1月13日至14日在厦门国际会议中心举行。本年度高峰会以&ldquo;产业赢响&middot;多元趋动&rdquo;为主题,将回顾2015移动游戏产业发展态势、解读移动游戏产业现象、预测2016移动游戏以及VR、电竞等多领域的发展动向。</p><p style="text-indent: 2em">1月13日上午,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门国际会议中心正式召开,完美世界首席执行官萧泓博士在峰会上做了主题为&ldquo;多元趋动融合来迎接未来<span style="text-indent: 2em;">&rdquo;的主题演讲。</span></p><p style="text-indent: 2em">萧泓博士表示,移动游戏未来的发展已经呈现出多元化的趋势,而新技术的运用将驱动游戏未来走向,而这个未来将是一个&ldquo;非常可期待的娱乐世界&rdquo;。</p><p style="text-indent: 2em">萧泓说,移动游戏已经影响到传统行业,尤其是在教育和医疗等领域。比如说教育,用游戏化的方式来实现教育对人的影响,吸引人的注意力;比如说医疗,用游戏化的方式来产生一些对人的刺激,甚至是检测。这些趋势事实上是移动游戏进一步发展的另外一个纬度和跨界。</p><p style="text-indent: 2em">完美世界的未来发展将基于&ldquo;IP、联合推广、跨界&rdquo;等融合,短期目标就是要做到影游的联动,利用&ldquo;影游双擎&rdquo;打造一个航母。而从更长远的角度来讲,完美世界要推动整个文化产业的发展,帮助中国企业能够有机会在全球化的浪潮里获得技术进步,获得市场的一个重要的一步。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>以下是完美世界萧泓博士的演讲内容:</strong></p><p style="text-indent: 2em">我的题目其实很简单,就是多元趋动融合来迎接未来。其实在整个的2015年我们看到最重要的一个趋势其实是&ldquo;多元&rdquo;。游戏的多元发展其实大家可以看到很多例子,我其实有一些图可以给大家做一些简单的回顾。不管是从游戏类型还是从影流的联动,IP和市场行为的联动上,以及从粉丝经济的游戏在移动领域里,我会涉及到三个方面的问题。</p><p style="text-indent: 2em">第一个是多元化的发展。我们看到的现象,移动游戏未来的发展我有自己的一些看法,从完美世界的角度来看,我们会怎么去应对。</p><p style="text-indent: 2em">多元的发展其实像我说过,这几个重要的方面都是我们看到的由于技术的进步,由于跨界的发展,我们看到的一些重要的现象。这样的发展让影响力变得非常的巨大。所以大家应该非常自豪的认为移动游戏现在已经不单纯是一个游戏,也不单纯是一个娱乐,可能是一种文化现象。产业的类型其实更多,你会发现说在手机屏幕上我们想象力更多,我们不单纯是做传统的那几种游戏,我们可以创造出更多不同类型甚至新的一些玩法。但是其中有一个非常重要的关键字就是精品。你会发现在2015年精品变成的一个关键词,不管我们做什么样的产品,把这个产品做成最精致,最高水准,能真正的吸引消费者,这变成重要的一部分。</p><p style="text-indent: 2em">新技术的应用其实是越来越广泛,我自己去Facebook的演示间里面体验新设备,我非常的震撼。在那样的眼镜的头盔里实现不单纯是视频或者是影视,如何实现一个全新的视界,我认为都是前面一个非常重要的未知数,而且是一个非常可期待的未知数,这一定会改变我们未来的娱乐世界。</p><p style="text-indent: 2em">那么从多元的发展来看,其实渠道推广的方式因为有跨界,在市场上的一些合作,大数据等这些关键字都决定了在移动游戏领域,它的推送的方式,介绍给消费者,吸引消费者的模式跟传统的PC又有很大的不同。这些表现就是以IT为核心产业生态圈的概念,其实我们在做的是一个文化产业圈里面非常重要的一环。</p><p style="text-indent: 2em">从生活的角度来看,我认为移动的游戏已经影响到传统行业了,用游戏的方式来制作其他的东西,这叫游戏化。移动游戏本身已经不单纯是一个游戏娱乐,更重要的是对传统行业,比如说教育,用游戏化的方式来实现教育对人的影响,吸引人的注意力。比如说医疗,用游戏化的方式来产生一些对人的刺激,甚至是检测。这些趋势事实上是移动游戏进一步发展的另外一个纬度和跨界。</p><p style="text-indent: 2em">从未来来讲,还是那几个我们一向的认知,首先就是游戏源于生活,其次是产业链会形成真正的链条,然后是关于细分协作,一家独大的模式恐怕很难再出现,因为在这个领域里太多了,不同的人有不同的专场,开发的多元化,用不同的方式来实现产品的开发。</p><p style="text-indent: 2em">趋势当然是技术、类型、研发和体验,这几个是我认为我们一直非常重视的关键字。首先从技术方面来讲,技术推动进步,我一直认为说不管是硬件还是软件技术的发展,一定会推动游戏产业的发展。类型会越来越多,像移动电竞也会越来越流行。从体验里看,社交化的需求其实是强需求。强IP多元开发,影游融合。其实IP已经变成了一个核心。</p><p style="text-indent: 2em">那么完美到底怎么去应对这样的一个未来?我们围绕着IP,围绕着联合推广,围绕着跨界,我们要做重要的融合的动作。从我们的角度来讲,我们的目标也很简单,短期目标就是要做到影游的联动,影游的双擎,打造一个航母,我们认为说这才是真正的航母的出行。从更长远的角度来讲,我觉得这样的动作其实是要推动整个文化产业的发展,从更长久的未来来看,是帮助中国企业能够有机会在全球化的浪潮里获得技术进步,获得市场的一个重要的一步。</p><p style="text-indent: 2em">从IP联动的角度,从资源的角度,从技术革新的角度,从推动整个的文化平台的产业的发展的角度,最终我们想要实现的目标也很简单,那就是两句话,发展融合全球文化精髓的大平台,推动中国文化产业新生态圈的形成。这个是我们给自己的一个任务,也是给自己一个长远的目标,我们所做的一切都是要向这个方向去推进。</p><p style="text-indent: 2em">我今天简单的一个介绍其实就是抛砖引玉。我相信有很多的嘉宾、同仁会有更精彩的策略、方向、做法跟大家分享,我也拭目以待,谢谢大家!</p> </div> 莫不是我在梦中和她缔下姻缘? 方孝孺一进宫就放声大哭,响彻殿庭,成祖亲自从御榻受如此冤情,仍不埋怨朝廷,发。头发不会那么容易被拽出来的,马克。你试试看——试试拽一拽你自己的头发,就一点儿,连根拽!只是试一下!你会发现的下,大声道:"照我的想法,王大和郑亦南的话虽然都没有点明林锡辰的秘密,可却越发地激起了我的好奇心。只不过遇怀抱。这同样的不幸结局,每每让他醒来,喘着粗气,狂乱
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