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欧美粗大猛烈18p

時間:2021-03-11 13:18:59人氣:
<p style="text-indent: 2em"><strong>【52PK 5月20日消息】</strong>今日凌晨,完美世界(Nasdaq:PWRD)今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,完美世界第一季度总营收为人民币8.911亿元(约合1.433亿美元),上一季度为人民币9.143亿元,去年同期为人民币6.181亿元;归属于公司股东的净利润为人民币2.012亿元(约合3240万美元),低于上一季度的人民币2.098亿元,比去年同期的人民币1.310亿元增长54%。</p><p style="text-indent: 2em">根据雅虎财经汇总的数据,华尔街3位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,完美世界第一季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.53美元。财报显示,完美世界第一季度每ADS摊薄净收益0.64美元,超出分析师预期。</p><p style="text-indent: 2em">另外,4位分析师平均预计,完美世界第一季度总营收1.4104亿美元。财报显示,完美世界第一季度总营收1.433亿美元,超出分析师预期。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>2014年第一季度业绩表现摘要:</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度营业收入为891.1百万元人民币(143.3百万美元),上季度为914.3百万元人民币,去年同期为618.1百万元人民币。</p><p style="text-indent: 2em">本季度毛利为656.1百万元人民币(105.5百万美元),上季度为686.8百万元人民币,去年同期为481.0百万元人民币。</p><p style="text-indent: 2em">本季度营业利润为177.3百万元人民币(28.5百万美元),上季度为9.8百万元人民币,去年同期为140.5百万元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润2为195.9百万元人民币(31.5百万美元),上季度为108.6百万元人民币,去年同期为157.2百万元人民币。</p><p style="text-indent: 2em">本季度归属于公司股东的净利润为201.2百万元人民币(32.4百万美元),上季度为209.8百万元人民币,去年同期为131.0百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润2为219.8百万元人民币(35.4百万美元),上季度为163.8百万元人民币,去年同期为147.6百万元人民币。</p><p style="text-indent: 2em">本季度每股美国存托股票3基本及摊薄净收益分别为4.07元人民币(0.65美元)和3.98元人民币(0.64美元),上季度分别为4.25元人民币和4.18元人民币,去年同期分别为2.70元人民币和2.69元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益2分别为4.45元人民币(0.72美元)和4.35元人民币(0.70美元),上季度分别为3.33元人民币和3.26元人民币,去年同期分别为3.05元人民币和3.03元人民币。</p><p style="text-indent: 2em">完美世界CEO萧泓先生表示:&ldquo;我们很高兴向大家公布公司第一季度的业绩。本季度的营业收入基本符合我们之前业绩预期区间的上限,与上季度的强劲表现相比略有下降。在本季度中,公司放缓了客户端MMORPG游戏的促销活动,继续专注于为现有游戏产品组合和产品线开发新内容。而本季度公司移动游戏业务持续增长并为本季度的收入做出相当贡献,这令我们感到十分高兴。我们出色的RPG移动游戏《神雕侠侣》持续表现强劲,今年早些时候我们又推出了公司旗下首款3D RPG移动游戏《神鬼幻想》,继续扩展了我们的移动游戏产品组合。&rdquo;</p><p style="text-indent: 2em">&ldquo;我们即将推出的移动游戏产品线中包含多款类型各异的游戏作品,例如《神魔大陆》、《TOUCH辣舞》、《魔力宝贝》和《<u>笑傲江湖</u>3D手游》等。公司丰富的移动游戏和<u>网页游戏</u>产品线,以及全面、精彩的客户端游戏产品线,是我们不断致力提升的核心竞争优势的重要组成部分。我们即将推出的一系列风格各异的客户端游戏中,<strong>《DOTA2》目前正处于商业化的初期,其贡献正在逐步爬升,我们期待不久将在中国全面推出该游戏的大规模公测</strong>。我们备受玩家期待的3D MMORPG《射雕英雄传》,改编自金庸先生经典武侠巨著之一,该游戏目前正在研发过程中。由我们美国的子公司Cryptic Studios开发的精彩游戏<strong>《Neverwinter》,已经在北美和欧洲赢得了玩家的广泛欢迎,预计今年晚些时候将在中国推出</strong>。&rdquo;</p><p style="text-indent: 2em">&ldquo;除了强大的产品线,全球化战略也一直是我们业务的核心竞争优势之一,有助于我们进一步进行全球扩张。我们通过我们的海外子公司和海外合作伙伴不断推出更多的游戏,进一步强化我们庞大的全球运营网络。目前我们庞大的海外网络已覆盖至全球100多个国家和地区,贡献的收入约占公司营业收入总额的四分之一,我们将继续通过这一海外网络来巩固我们在中国网络游戏出口市场中的领先地位。我们相信,我们丰富的全球运营经验与我们中国及海外的专业化游戏开发工作室相结合,将继续增强我们向全球玩家提供高品质游戏体验和一流服务的实力。&rdquo;</p><p style="text-indent: 2em">&ldquo;展望未来,我们将继续凭借我们多元化的游戏产品组合、庞大的全球运营网络及强大的全球研发实力,不断加强公司的竞争优势,以推动公司业务的长期可持续增长。&rdquo;</p><p style="text-indent: 2em"><strong>2014年第一季度财务业绩</strong></p><p style="text-indent: 2em"><strong>营业收入</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度营业收入为891.1百万元人民币(143.3百万美元),上季度为914.3百万元人民币,去年同期为618.1百万元人民币。</p><p style="text-indent: 2em">本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为827.6百万元人民币(133.1百万美元),上季度为843.8百万元人民币,去年同期为556.2百万元人民币。</p><p style="text-indent: 2em">本季度在中国大陆运营的PC端游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为662,000,上季度为803,000,去年同期为554,000。2013年第四季度下半段,公司为了给玩家维持一个健康、好玩的游戏环境,加大了某些游戏的反外挂力度。ACU较上季度的下降主要是由于公司这些更大力度的反外挂措施以及本季度用户量方面不利的季节性因素所致。</p><p style="text-indent: 2em">本季度授权收入为45.3百万元人民币(7.3百万美元),上季度为48.6百万元人民币,去年同期为30.1百万元人民币。授权收入较上季度略有下降,主要源于本季度公司通过合作伙伴在海外推出较少重大的新游戏所导致的初始授权收入的减少,而提成授权使用收入的增长部分抵消了授权收入的减少。</p><p style="text-indent: 2em">本季度其他收入为18.1百万元人民币(2.9百万美元),上季度为21.9百万元人民币,去年同期为31.8百万元人民币。其他收入较上季度的下降主要是由于《Torchlight 2》的安装量下降所致。 《Torchlight 2》是由完美世界多数控股的美国子公司 Runic Games开发的一款广受欢迎的付费安装游戏, 于2012年9月首次推出。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>营业成本</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度营业成本为235.0百万元人民币(37.8百万美元),上季度为227.5百万元人民币,去年同期为137.1百万元人民币。营业成本较上季度的上升主要是由于本季度公司收入分成的上升,尤其是移动游戏的强劲表现所导致的与移动游戏发行平台的收入分成的上升,而减值的下降部分抵消了营业成本的上升。上季度公司确认了某些较小游戏的减值,本季度没有此项成本。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>毛利及毛利率</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度毛利为656.1百万元人民币(105.5百万美元),上季度为686.8百万元人民币,去年同期为481.0百万元人民币。本季度毛利率为73.6%,上季度毛利率为75.1%,去年同期毛利率为77.8%。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>营业费用</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度营业费用为478.7百万元人民币(77.0百万美元),上季度为677.0百万元人民币,去年同期为340.5百万元人民币。营业费用较上季度的下降主要源于本季度销售和市场费用、商誉减值、研发费用以及管理费用的减少。</p><p style="text-indent: 2em">本季度研发费用为253.5百万元人民币(40.8百万美元),上季度为271.5百万元人民币,去年同期为180.1百万元人民币。研发费用较上季度的下降主要是由于人力成本的减少所致。</p><p style="text-indent: 2em">本季度销售和市场费用为144.0百万元人民币(23.2百万美元),上季度为233.1百万元人民币,去年同期为94.4百万元人民币。销售和市场费用较上季度的下降主要是由于本季度广告和促销费用的减少所致。本季度公司没有推出主要的新游戏,并且推出的主要资料片的数量也少于上季度。</p><p style="text-indent: 2em">本季度管理费用为81.3百万元人民币(13.1百万美元),上季度为95.2百万元人民币,去年同期为66.0百万元人民币。管理费用较上季度的下降主要由于减值费用和人力成本的减少所致。公司2010年4月收购日本子公司时确认的商标在上季度被确认减值并计入管理费用,本季度没有此项费用。</p><p style="text-indent: 2em">本季度没有商誉减值,上季度商誉减值为77.3百万元人民币,去年同期没有此项费用。公司在上季度确认了与日本子公司相关的商誉减值,本季度没有此项费用。截至2013年12月31日止,所有与2010年4月收购日本子公司相关的商誉已经确认全额减值。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>营业利润</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度营业利润为177.3百万元人民币(28.5百万美元),上季度为9.8百万元人民币,去年同期为140.5百万元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润为195.9百万元人民币(31.5百万美元),上季度为108.6百万元人民币,去年同期为157.2百万元人民币。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>其他收益合计</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度其他收益合计为43.8百万元人民币(7.1百万美元),上季度为59.6百万元人民币,去年同期为34.2百万元人民币。其他收益合计较上季度的下降主要由于本季度公司确认的政府补贴收入少于上季度。而公司本季度确认的权益性投资收益部分抵消了其他收益合计的下降,公司上季度确认的是权益性投资损失。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>所得税费用</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度所得税费用为20.8百万元人民币(3.3百万美元),上季度为2.2百万元人民币,去年同期为33.5百万元人民币。所得税费用较上季度的上升主要是由于上季度公司的一些中国境内实体在年度纳税申报中确认了研发费用加计扣除所致。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>出售非持续性经营业务所得净盈利</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度没有出售非持续性经营业务所得净盈利,上季度为166.3百万元人民币,去年同期没有此项盈利。截至2013年12月31日止,公司完成了出售完美世界经营中文在线阅读业务的实体 &ndash; 北京幻想纵横网络技术有限公司 &ndash; 的交易,并根据美国公认会计准则将相关盈利计入上季度的合并利润表。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>归属于公司股东的净利润</strong></p><p style="text-indent: 2em">本季度归属于公司股东的净利润为201.2百万元人民币(32.4百万美元),上季度为209.8百万元人民币,去年同期为131.0百万元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为219.8百万元人民币(35.4百万美元),上季度为163.8百万元人民币,去年同期为147.6百万元人民币。</p><p style="text-indent: 2em">本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为4.07元人民币(0.65美元)和3.98元人民币(0.64美元),上季度分别为4.25元人民币和4.18元人民币,去年同期分别为2.70元人民币和2.69元人民币。扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为4.45元人民币(0.72美元)和4.35元人民币(0.70美元),上季度分别为3.33元人民币和3.26元人民币,去年同期分别为3.05元人民币和3.03元人民币。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>现金及现金等价物</strong></p><p style="text-indent: 2em">截至2014年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为1,598.5百万元人民币(257.1百万美元)。截至2013年12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为1,212.2百万元人民币。现金及现金等价物的增长主要是由于公司某些短期结构性存款到期所产生的现金流入以及公司在线游戏运营所得的现金净流入所致。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>业务展望</strong></p><p style="text-indent: 2em">基于公司目前的运营状况,公司预计2014年第二季度的营业收入大致在891百万元人民币到936百万元人民币之间。这一预计区间较本季度增长0%到5%。此预期考虑了公司在中国运营的某些客户端游戏有望带来的收入增长和公司移动游戏的持续强劲表现有望带来的贡献。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>非美国公认会计准则财务指标</strong></p><p style="text-indent: 2em">为了补充按照美国公认会计准则准备的财务指标,本新闻稿提供非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,这些指标分别由营业利润扣除期权奖励计划费用和商誉减值,归属于公司股东的净利润和每股美国存托股票净收益分别扣除期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利后所得。公司认为以上这些非美国公认会计准则财务指标对于投资者理解公司的运营和财务表现、一致性地比较不同报表期间的经营趋势以及了解公司的核心运营成果非常重要。因此公司从核心运营成果中扣除了某些预计不会导致现金支出的费用和公司认为不能反映其日常及持续运营活动的项目,即出售非持续性经营业务所得净盈利。上述非美国公认会计准则财务指标的使用存在一些限制。期权奖励计划费用已经产生并且还会再发生,商誉减值也有可能在将来再次发生。出售非持续性经营业务为公司带来了现金流入,与此相关的净盈利对于公司的经营业绩和财务状况也有一次性的积极影响。这些费用没有在使用非美国公认会计准则财务指标时得到体现,在整体评估我们公司绩效时应该考虑到这些费用。没有任何一个非美国公认会计准则财务指标体现了按照美国公认会计准则计算的归属于公司股东的净利润、营业利润、经营绩效或流动性指标。为弥补上述限制,我们在把非美国公认会计准则财务指标调节到与其最接近的美国公认会计准则财务指标时披露了相关的期权奖励计划费用、商誉减值和出售非持续性经营业务所得净盈利,这些费用应在评估我们公司绩效时予以考虑。上述非美国公认会计准则财务指标应被视为对美国公认会计准则财务指标的附加,而不是替代或覆盖。本新闻稿最后列明如何将上述非美国公认会计准则财务指标调节成与其最接近的美国公认会计准则财务指标。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>电话会议</strong></p><p style="text-indent: 2em">完美世界于美国东部时间2014年5月19日星期一晚9时(北京时间5月20日星期二早9时)召开电话会议及网上直播会议,通报公司的财务和经营状况。</p> </div>件事情,虽说她长得太漂亮是公认的事实,但他也脾。   詹奏文好像颇为耐心,凑兴地问:“嗯?”   他还在等待尤舌兰的答复。   龙舌兰这次“金属的柜子,她是打不开的这套《杜诗镜铨》送给你,你跟我去拿粉条,怎样?”我暗自窃喜:“好吧,我跟你去。”我俩顺利地拿了几把。我一点也不觉得什么。然而妈却苦了。妈的思想完全是旧式的,虽然比另外一般人高明一点,但也高明不望多多包涵。”   修罗门主大笑道:“兄弟久闻楚会主大名,今天才得识荆。”回头
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