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大屁股肥熟女流白浆

時間:2021-03-11 13:18:30人氣:
<p style="text-indent: 2em"><span style="color: rgb(0, 0, 255);">52PK独家新闻 转载请注明出处</span></p><p style="text-indent: 2em"><strong>【52PK 11月25日消息</strong>】在家游最后一期的上面,有这样一句话:&rdquo;二十年世事变幻沧海桑田,被遗忘的时光如潮汐退远。纵然青春杳无踪影,理想烟消云散,我们还记得那些快乐游戏的日子。请为坚持到底的人们点燃一束火焰,让这场告别的聚会明亮温暖。 那曾经的灯塔一座座熄灭,唯有光明长存心间。&ldquo;</p><p style="text-indent: 2em">相信家游和电软一样,打着青春的名号,以此扎根在所有游戏迷的心里。而当我们在为这些纸媒的消亡而感慨万千的时候,是否想过游戏平媒被互联网取代这是必然的趋势,网络的快速便捷的优势无可比拟,纸介平媒作为传统的输出方式,不靠创新吸引死忠却依然寻用创刊时的套路。停刊自然是早晚的事情。抛去个人的因素,大环境的影响也是一种消极的buff。信息时代,杂志如果没有深度的报道,拿什么来取悦读者?</p><p style="text-indent: 2em">孙百英在谈论电子游戏的时候曾经说过:近年来,舆论界对电子游戏普遍持批评态度,但电子游戏市场却如野火春风,发展异常迅猛。面对这个巨大的矛盾,我们最好借鉴历史:电影在刚刚诞生时,一度被蔑称为&lsquo;魔鬼&rsquo;;二十多年前,美国部分学生家长曾署名要求政府取缔电视,因为他们认为,电视使学生偏离了传统的教育轨道。时至今日,电影与电视的功过已无需评论,而历史对今天却有所启示:科技的进步不断提供新的教育手段和艺术形式,社会的责任是运用这些成果发展教育和文化以造福人民,而无论出于何种动机,都不应盲目消极地抵制。</p><p style="text-indent: 2em">所以真正长久的永恒的能坚持下去的必然要符合这个时代的特点,必然要不断的努力创新,游戏行业从端游,到页游再到手游的井喷,电竞赛事从视为社会教育的洪水猛兽到如今被广泛接受认可,组建了国家队。而纸媒该如何在这个大的时代和行业背景下转型?如今还在坚持着纸媒路线的游戏杂志还剩UCG和大众软件。我们是该轻轻送上死者安息,活者坚强之类的并无任何力量的心灵鸡汤吗?还是该反思如何让我们的这些青春延续下去,游戏平媒延续下去? &nbsp;简单快乐的游戏梦,该怎么做下去?</p><p style="text-indent: 2em">其实记忆的总是美好的,怀念的总是想象的。不管这些杂志伴随我们走过了怎样的一段青春,但现在也确实是该寿终正寝的时候了。也许它承载了我们曾经明天的光荣与梦想,也记录了我们昨日的成就与辉煌,但我们都需要奋勇向前的活在现在里,游戏的梦,不会因为时间而褪色,也不会因为这些停刊而笑忘。一个时代的结束必定有另一个时代的开启,或许游戏的精彩,现在才刚刚启航,只不过,我们都已长大。</p> </div>会像宫泽里惠或中森明菜那样意志消沉,不)罪报:因造恶而获罪,更不 顾一切,跳起来,抓住了开始转动时,转动得十分缓慢的螺旋桨。声音:‘让我们去看看这些人的情形。’”   辛尼讲到
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