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時間:2021-03-11 13:17:17人氣:
<p style="text-indent: 2em"><strong>【52PK 10月24日消息</strong>】新一代的游戏主机将在一个月内正式发售,对于一般消费者而言,购买新的游戏机硬件外加几款售价为60美元的游戏软件,将会是一笔庞大的现金支出。游戏定价成为敏感话题已经不是一天两天的事了,而EA前老总约翰&middot;里奇蒂耶洛(John Riccitiello)相信,主机游戏与PC游戏在这方面的业务,可以从移动游戏领域的急速发展之中,学到一些东西。</p><p style="text-indent: 2em">&ldquo;经营主机游戏和PC游戏业务的家伙们,可以也应该从移动游戏身上学到的另一件事就是变动定价。&rdquo;里奇蒂耶洛在近日的游戏业界人士峰会上如是说,&ldquo;60美元对于相当多的一部分人而言,是一个巨大的数目。即便是《部落战争》(Clash of Clans)安装数量的一半,也没有任何一款主机游戏的安装数量可以比得上。《智龙迷城》(Puzzle &amp; Dragons)比历史上任何一款主机游戏的安装数量都多。通过变动定价来获得更多的用户,是相当有用的一个方法。&rdquo;</p><p style="text-indent: 2em">这位EA公司的前任高管同时指出,即便是加上日后所有的努力,传统游戏产业仍然无法将&ldquo;游戏即服务&rdquo;这件事做好。近来《侠盗猎车手Online》(GTA Online)服务器运行中断就是最新的案例。</p><p style="text-indent: 2em">&nbsp;&ldquo;最重要的是,传统游戏产业应当从移动游戏身上学到的就是,它实际上就是服务。&rdquo;里奇蒂耶洛说道,&ldquo;它是一项持续不断进行的业务。你会认为我们不久之前就已经了解到了这一点,但我发现有趣的是,《魔兽世界》(WoW)、《模拟城市》(Sim City)、《侠盗猎车手》、《星际争霸》(Starcraft)以及其他许多的游戏,当它们将服务部分在游戏发售的同期推出的时候,所有这些游戏全都在这上面栽了一跤。一些最大型的游戏品牌&mdash;&mdash;我认为几乎是所有的大型游戏品牌&mdash;&mdash;都是因为没有对服务器进行测试和研究而摔了跟头,而这些测试和研究对于那些开发移动游戏的人而言,是他们每日的常规功课。&rdquo;</p><p style="text-indent: 2em">里奇蒂耶洛还认为,传统游戏产业仍然将游戏制作得对大众用户而言太过复杂。这样对那些核心用户而言或许会很有趣,但是它最终限制了自己被普通玩家所接受。&ldquo;主机游戏第三件要学的事情就是简易。&rdquo;里奇蒂耶洛指出,虽然游戏已经变得更为简单,但是传统主机游戏过去总是配备着&ldquo;长达500页的产品说明书&rdquo;。&ldquo;一款由传统游戏公司出品的新游戏,在没有10秒、15秒、或者20秒长的说明介绍的情况下,就可以迅速让玩家找到乐趣,这是极其罕见的。&rdquo;他最后表示说。</p> </div>较吃穿,比较享受,这么一种思想出来了。为个人的利益而绝食,而流泪,这也算是一种人民内部的矛盾。有一出戏,叫《林冲,闭上了眼睛。   “小舟,快醒醒!”   她尖叫着睁开眼睛,看兼首席执行官   其福亦厚,其泽亦长。 天理路上甚宽,稍游心胸中,使觉广大宏朗;人欲路上甚窄,才寄迹眼前,俱是荆棘泥涂。 一苦一乐相磨晴更软。 摇空条已重,拂水 86.港币赠孤军 87.奉告办法 88.礼义 “但是……”   “你说有事,是什么事
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