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時間:2021-03-11 13:17:06人氣:
<p style="text-indent: 2em"><strong>【52PK 3月28日消息】</strong>近几年来,面对增长速度不断放缓的中国客户端网络游戏市场,各大厂商纷纷寻找应对之策,在产品及运营上加大创新投入。</p><p style="text-indent: 2em">但从短期来看,客户端游戏产品吸引新用户的难度依然很大,部分今年推出的新产品未能显现出其拉动营收的能力,多款运营多年的经典产品依然是支撑市场的主力游戏。在这种情况下,更多的中小厂商开始转向页游市场。原本是作为网游市场补充的页游产业,目前已逐渐呈现出与端游分庭抗礼的趋势。</p><p style="text-indent: 2em">而网游行业的诸多一线企业,也隐隐然分成偏端游和偏页游两个阵营。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>页游:重压之下的选择</strong></p><p style="text-indent: 2em">在2012年,页游一如既往地保持了高速增长。据易观智库发布的《2012年第4季度中国<u>网页游戏</u>(微博)市场季度监测》数据显示,2012年中国页游产业市场规模达98亿元,环比增长达76.6%。就页游短短的产业年龄来说,这个市场规模确实令人吃惊。</p><p style="text-indent: 2em"><span style="text-indent: 2em; ">最典型的案例是金山公司,去年12月底,CEO张宏江公开表示,金山游戏将全面向移动互联网转型,新立项全是页游和手机游戏,不再有一款端游。此言一出,业界大惊,金山公司一直被视为中国网游原创力量中坚,居然全面放弃端游,不少人叹息到&ldquo;自废武功&rdquo;。</span></p><p style="text-indent: 2em">不光金山,完美世界、巨人网络、盛大等老牌端游巨头,其战略均表现对页游的大幅倾斜。去年年末时,完美世界新推的三款页游都是已经开始封测或即将开启封测。盛大公司走得更远一些,目前旗下已拥有14款页游。而腾讯游戏则更不必说,它的崛起过程中,页游贡献了相当大的一部分力量。</p><p style="text-indent: 2em; text-align: center; ">金山明确表示全面转向页游,不少玩家哀叹《剑网叁》成绝响</p><p style="text-indent: 2em">易观国际《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,较上季度仅微增2.1%。在越来越大的业绩压力之下,这些传统的大型网游企业开始谋求艰难的转型。端游的疲软和网页游戏挤压使这些公司不得不进军页游领域,网页游戏对于客户端游戏现在的优势也越发明显,同时页游高收益也吸引这些公司。</p><p style="text-indent: 2em"><strong>端游:实力雄厚者的角逐</strong></p><p style="text-indent: 2em">自2010年开始,网游客户端发展滞缓,至今未有缓和趋势。易观国际分析师薛永锋表示,由于连续多个季度市场规模增速都在10%以下,导致客户端网游市场整体规模依然处于基本停滞的状态。</p><p style="text-indent: 2em">但这并不代表端游产业真的止步不前了。实际上,由于端游市场规模的庞大,哪怕是1个百分点的增率,所代表的增长绝对值,也令人心惊。 在2013年1月份的游戏产业年会上,畅游总裁陈德文就表示,2012年整个游戏产业的增量是156亿人民币,其中端游的增长有一百个亿。尽管看似增长率不高,但端游市场的增长绝对值依然大得吓人。</p><p style="text-indent: 2em"><span style="text-indent: 2em; ">时至今日,尚能在端游市场里攻城略地的游戏企业,唯有三家,分别是畅游、网易和腾讯。</span></p><p style="text-indent: 2em">腾讯在过去几年中,一直剑走偏锋,通过对细分市场的精耕,成功避开了同传统巨头们的正面冲突,成为行业老大。现在腾讯积累了足够实力,开始往大型端游市场进军,想要真正的一统江湖。因此腾讯今年也推出了多款端游,如《上古世纪》、《剑灵》等,均是名声在外的大作。在端游领域,腾讯的优势是财力雄厚,可以拿下名厂大作。但其劣势在于,腾讯迄今无大型MMORPG的成功经验,以前所依仗的各种手段,如海量用户、QQ导入将继续发挥作用,所以腾讯在大型端游市场的斩获应该依旧所向披靡。</p><p style="text-indent: 2em; text-align: center">《上古世纪》名声在外</p><p style="text-indent: 2em"><span style="text-indent: 2em; ">网易作为自研型网游企业的典型,一直在市场策略上显得比较保守。但这种保守从某种角度而言,正是网易的长处所在。2012年,网易逆市推出了多款端游,并获得了成功。虽然被寄予厚望的《魔兽世界》老态渐显,但依靠这些新推游戏,网易端游业绩依然取得了两位数的增长。但在2012年,网易似乎透支了太多的研发元气,推出的新品过多。而且在某些领域上,如神怪题材和历史武侠题材上,还有左右互博之嫌。所以今年网易能否复制去年的成绩,也还处于未定之天。</span></p><p style="text-indent: 2em">畅游在去年刚刚跻身市场前三甲,企业发展势头良好,这也成其固守端游的底气所在。今年畅游高调推出了大型MMORPG《斗破苍穹OL》,其投入之大、涉足之多、产业链之完善,成为近期端游市场上难得一见的大手笔。仔细研究《斗破苍穹OL》的推广策略,很容易看到鲜明的畅游烙印:与传统娱乐紧密结合。据悉,此次畅游将为该作打造贯穿上下游的全产业链文化产品,包括影视、动画、小说等。这一路线正是畅游的强势所在,根据以往的经验,《斗破苍穹OL》将成为畅游新的增长推动力,或成今年端游市场上最引人关注的明星产品。</p><p style="text-indent: 2em; text-align: center">畅游对《斗破苍穹OL》的大手笔在近年来为行业内所罕见</p><p style="text-indent: 2em"><span style="text-indent: 2em; ">从上述三家还仍坚持端游的企业不难看出,目前端游市场,已成为实力雄厚者的角逐场。这主要是因为端游市场高度成熟,市场门槛被抬得很高,能进入这一领域的游戏企业,不要说二三线中小厂商,就是一线企业也不多见。而坚持下来且获得成功的,更是寥寥。因此,尽管很多游戏企业看好端游,认为端游市场依然大有可为,但真正能在其中站稳脚跟并获得发展的,也就只有畅游网易腾讯等前三甲。</span></p> </div>刘备因没有地盘要占荆州,这当然不可,但可借他一用。因为刘备如果太弱,那我们的联盟就会没有力量,就谈不上共拒曹敌。”见一个人,宋家银就笑着,朗声于要我本人不要流 泪,很显然在场的各位没人能够欣赏多情的品虽然匆忙,但一定不是由于有了甚么危险。因为如果真是发生了甚么危险的话专题报道我是期
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